Mamy za sobą 2015 rok. Stąd można pokusić się na krótkie jego podsumowanie. Pretekstem do mojego podsumowania będzie niedawno opublikowana przez Brandon Hall lista najlepszych technologii 2015 roku.
Kursy e-learning na zamówienie
Przygotujemy kurs dostosowany do potrzeb Twojej organizacji.
Platformy szkoleniowe
Platforma LMS i platforma grywalizacyjna - autorskie produkcje mediaKURSY, platforma open-source Moodle i Adobe Connect. Wdrażamy, hostujemy, szkolimy.
Serious games i grywalizacja
Projektujemy gry szkoleniowe i kursy e-learningowe z wykorzystaniem mechaniki gier.
Akademia e-learningu
Zamów lub zapisz się na szkolenia z zakresu metodyki e-learningu, obsługi oprogramowania do tworzenia kursów - Articulate Storyline i Adobe Captivate lub szkolenia z obsługi platformy Moodle i inne.
Doradztwo i wdrożenia
Jeżeli planujesz wdrożyć lub rozwinąć e-learning w swojej organizacji pomożemy Ci zrealizować projekt - od momentu jego zaplanowania po pełne wdrożenie.
Video Learning
Tworzymy kursy wideo, filmy szkoleniowe, wideo interaktywne.
Jak projektujemy szkolenia?
Słuchamy naszych klientów i tworzymy kursy opierając się na metodyce instrukcyjnego projektowania, psychologii poznawczej i kognitywistyce.Etap 1. Specyfikacja
Chcemy uniknąć zrzutu informacji, dlatego zadajemy pytania, które pomogą nam odkryć cel biznesowy kursu.
Etap 2. Analiza
Określamy jaką wiedzę oraz umiejętności praktyczne powinni opanować uczestnicy.
Etap 3. Projektowanie
Tworząc kurs staramy się zachęcać uczestników do działania, które często symuluje prawdzie życie.
Etap 4. Testowanie
Proces ten ma charakter iteracyjny, kończy się w momencie osiągnięcia satysfakcjonujących klienta rezultatów.
Etap 5. Upowszechnienie
Wdrażamy szkolenie w organizacji. Udostępniamy je także na urządzenia mobilne.
Etap 6. Ocena efektywności
Przeprowadzamy na życzenie klienta analizę efektywności kursu e-learning.
Przygotuj z nami kursy e-learning
Zaprojektowane przez nas kursy zdobywają nie tylko umysły, ale również serca szkolących się!

Ekranów szkoleniowych
Zaprojektowanych kursów
Przeprowadzonych szkoleń
Wdrożonych platform
Wybrane projekty
Szkolenia
Poznaj ofertę naszych szkoleń.Metodyka
Projektowanie scenariuszy i tworzenie szkoleń e-learning- Szkolenie on-line
- Czas trwania: szkolenie 2 dniowe
- Najbliższy termin:
- podamy wkrótce
- On-line
- Aby poznać miejsca i terminy szkolenia
kliknij "Zobacz"
Narzędzia
Articulate 360 Articulate Storyline 3- Szkolenie on-line
- Czas trwania: szkolenie 2 dniowe
- Najbliższy termin:
- 28.04 i 5.05 br.
- On-line
- Aby poznać program szkolenia
kliknij "Zobacz"
Narzędzia
Adobe Captivate- Szkolenie stacjonarne
- Miejsce: Poznań, Warszawa
- Najbliższy termin:
- Termin podamy wkrótce
- Poznań
- Aby poznać miejsca i terminy szkolenia
kliknij "Zobacz"
Systemy LMS
Moodle- Szkolenie stacjonarne
- Miejsce: Poznań, Warszawa
- Najbliższy termin:
- Termin podamy wkrótce
- Poznań
- Aby poznać miejsca i terminy szkolenia
kliknij "Zobacz"

W naszych szkoleniach uczestniczyli
Corocznie szkolimy około 100 osób z zakresu rozwiązań e-learningowych i oprogramowania. W szkoleniach organizowanych przez naszą Akademię uczestniczyli między innymi przedstawiciele następujących firm i instytucji: Narodowy Bank Polski, Straż Graniczna, Lasy Państwowe Zakład Informatyki, Bank Zachodni WBK, Bank Handlowy w Warszawie S.A., Szkoła Główna Gospodarstwa Wiejskiego w Warszawie, Wyższa Szkoła Biznesu w Szczecinie, Wyższa Szkoła Informatyki i Ekonomii TWP w Olsztynie, Polsko Amerykańska Fundacja Wolności, Polskie Towarzystwo Ewaluacyjne, Lean Enterprise Institute Polska Sp. z o.o., Edu&More Sp. z o.o.
Wszystkim naszym klientom bardzo dziękujemy!
Ostatnio na naszych blogach
Rozszerzona rzeczywistość rzadko była obecna w szkoleniach, była wykorzystywana przez niektóre korporacje, na przykład przez BMW. Jeżeli Microsoftowi się uda z okularami HoloLens może nastąpić w tym zakresie spory przełom.
Gra nazywa się Merchants (Kupcy). Została wyprodukowana przez Gamelearn SL. Uczy umiejętności negocjacji. W interaktywnej symulacji uczestnik gry wciela się w rolę Carlo Vecchio, początkującego weneckiego kupca.
Psycholog edukacyjny Rechard Mayer badacz i autor książki „Computer Games for Learning: An Evidence-Based Approach” uważa, że skuteczność zastosowania gier w edukacji nadal nie jest do końca pewna.
Media o nas
Poznaj nasz team
Nasz zespół świetnie sprawdza się przy dużych i małych projektach e-learningowych. Tworzą go, w zakresie projektowania kursów e-learningowych, doświadczeni metodycy i projektanci. W zakresie wdrożeń i integracji rozwiązań e-learningowych jak platformy LMS, czy rozwiązań e-learningowych enterprise Adobe - doświadczony zespół developerów.
Zespołowi lideruje Janusz Lenkiewicz
Janusz od lat zajmuje się doradztwem w zakresie e-learningu oraz kieruje zespołami projektowymi. Posiada wieloletnie doświadczenie w zakresie projektowania kursów e-learningowych, metodyki e-learningu wdrożeń i integracji platform e-learning i systemów do prowadzenia spotkań i szkoleń on-line). Oprócz doświadczenia praktycznego, ma na swoim koncie wystąpienia na konferencjach naukowych, publikacje w prasie fachowej oraz literaturze dotyczącej e-learningu.
Zaufali nam










